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Vous l'aurez remarqué, le forum fonctionne au ralenti

en cette période de fin d'année. Ne vous inquiétez de rien, cette version bêta-test est aussi là pour que l'équipe de Conteurs se rôde. Nous tâchons de corriger ce qui pourrait être amélioré et nous affûtons les prochains scénarios qui seront lancés à la rentrée.

En attendant, bon jeu et à bientôt !




Nous sommes le
Mois de Karev 851

"L'hiver est là, malgré un soleil trompeur. Les premières chutes de neiges ont eu lieu dans les Terres noires alors qu'un vent mordant, annonciateur de Rax, balaie le reste de Klam"


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Antichambre

Modérateurs: Maitre du Jeu, Modérateurs
712Jeu 5 Nov - 15:40
Maitre du Jeu La Foire aux Questions
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Scriptorium

Modérateur: Scribe
Pas de nouveaux messagesNouvelles fiches, Pas de nouveaux messagesRegistre
2573Jeu 17 Fév - 15:32
Mehlaw Mehlaw, Danseuse de la Mort
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LA TAVERNE [HRP]

 
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Le Coin des Bavardages

Modérateur: Maitre du Jeu
626Mer 16 Fév - 21:48
Mehlaw Comment avez-vous connu le forum ?
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Debriefing

Pour commenter les RP en cours ou tout simplement passer une petite annonce pour trouver un partenaire, .. c'est ici !
Modérateur: Maitre du Jeu
1068Mer 20 Jan - 17:22
Naïssa Kaar-Xon Mise en jambe
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LES TERRES NOIRES

 
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Généralités sur les Terres Noires

Généralités sur les Terres NoiresGéographie, Climat, Actualités, etc... Tout ce que vous devez savoir sur cette région avant de vous y introduire se trouve ici.
Modérateur: Conteur Noir
614Mar 27 Oct - 0:12
Conteur Noir Actualités et Rumeurs
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Staxide

StaxideLa prime cité des Terres Noires se glorifie d'avoir été façonnée de la main même des Anciens. Glorieuse ville-État, elle a bâti sa richesse et son renom sur ses mines de diamants et sur une savante gestion de ces gisements.
Modérateur: Conteur Noir
13Mar 19 Jan - 19:41
Massimiliano Travaux sur le quatrième rempart de Staxide
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Aepheon

AepheonAprès sa guerre d'indépendance, Aepheon put renaitre de ses cendres grâce à une découverte archéologique majeure. Depuis, la ville s'est construite autour du dôme protégeant les précieuses ruines sur lesquelles enquêtent de nombreux experts, chacun cherchant à en percer le premier les secrets.
Modérateur: Conteur Noir
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Crépuscula

Crépuscula
[Zone Non-Jouable]
Les ténèbres opaques entourent cette cité bâtie au coeur des montagnes. Seules quelques histoires mystérieuses s'en échappent parfois, et servent à effrayer les enfants les moins sages.
Modérateur: Conteur Noir
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Shaggaroth

Shaggaroth
[Zone Non-Jouable]
Ils ont beau envoyer de fascinants ambassadeurs chez chacun de leurs voisins, il n'en reste pas moins que Shaggaroth est frappée du sceau de l'interdit et du danger. Si un vampire vous y invite, c'est que ses intentions n'iront jamais dans le sens de votre survie...
Modérateur: Conteur Noir
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LE KHAR-LHÂN

 
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Généralités sur le Khar-Lhân

Généralités sur le Khar-LhânGéographie, Climat, Actualités, etc... Tout ce que vous devez savoir sur cette région avant de vous y introduire se trouve ici.
Modérateur: Conteur Noir
39Mar 27 Oct - 19:51
Maitre du Jeu + Le Khar-Lhân +
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Nel Lhân

Nel LhânCette région constitue le cœur du pays elfe noir. Elle abrite des plaines fertiles et vertes qui ne mettent que mieux en valeur la capitale, Azat-Tholm.
Modérateur: Conteur Noir
Pas de nouveaux messagesAzat-Tholm
19Ven 4 Déc - 1:01
Conteur Noir Un après-midi d'automne
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Nel Atla

Nel AtlaLe port d'Ak'shem et les archipels d'îles alentours forment le Nel Atla, la partie la plus tournée vers la mer et la revanche sur les Atlantes.
Modérateur: Conteur Noir
Pas de nouveaux messagesAk'shem
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Nel Klyen ou Forêt d'Orée

Nel Klyen ou Forêt d'Orée
[Zone inaccessible]
Peu après le Grand Schisme, obligeant les Elfes Noirs à fonder le Khar-Lhân, une petite délégation d'Elfes d'El'yen se présenta à eux afin de s'installer sur une petite parcelle de leur territoire : la Forêt d'Orée. Ce lieu leur a été gracieusement offert et nul autre qu'un Elfe d'Orée ne peut s'y aventurer, sous peine d'une grave punition.
Modérateur: Conteur Noir
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Nel Khar

Nel KharLa frontière limitrophe avec les Désolations Nordiques est sans doute la moins importante politiquement. Gorgée de zones arides et encore sablonneuses, seule s'y aventure Jasthal, l'armée de terre elfe noire, et quelques agriculteurs aventureux.
Modérateur: Conteur Noir
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LES DESOLATIONS NORDIQUES

 
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Généralités sur les Désolations Nordiques

Généralités sur les Désolations NordiquesGéographie, Climat, Actualités, etc... Tout ce que vous devez savoir sur cette région avant de vous y introduire se trouve ici.
Modérateur: Conteur Ocre
34Lun 26 Oct - 1:14
Maitre du Jeu Actualités et Rumeurs
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Arkhwam

ArkhwamArkhwam, ville fondée par le légendaire Seigneur Pourpre, est une perle au milieu du désert. Ville florissante, elle a basé sa réputation sur l'art de pratiquer les affaires de toutes sortes ! Faites-y donc votre marché ...
Modérateur: Conteur Ocre
Pas de nouveaux messagesOasis de Har-Hafnut, Pas de nouveaux messagesLa Place de la Dame, Pas de nouveaux messagesLa Cité Intérieure, Pas de nouveaux messagesLe Domaine du Négoce
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Oasis

Oasis
Modérateur: Conteur Ocre
Pas de nouveaux messagesHadj'Er Draa, Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Haïr-San, Pas de nouveaux messagesHal-Nejaïa
123Jeu 21 Jan - 21:23
Naïssa Kaar-Xon Traversée du Désert.
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La Grande Corne

La Grande Corne
[Zone inaccessible]
Ce petit massif montagneux est le repère des clans Taïkhris, les secrets et pernicieux hommes-rats. Quiconque s'y aventure revient les pieds devant...
Modérateur: Conteur Ocre
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Le Désert des Désolations

Le Désert des DésolationsDu sable, du sable et encore du sable... Hâtez-vous de trouver une oasis ou un guide vers Arkhwam, car ici les journées sont brûlantes, les nuits glacées et les prédateurs, toujours affamés.
Modérateur: Conteur Ocre
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LES ROYAUMES DU SUD

 
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Généralités sur les Royaumes du Sud

Généralités sur les Royaumes du SudGéographie, Actualité, Bestiaire, Vie quotidienne... Tout ce que vous devez savoir avant de jouer dans cette zone est là !
Modérateur: Conteur Émeraude
312Lun 26 Oct - 0:46
Maitre du Jeu Actualités et Rumeurs
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Milréas

MilréasL'honorable guilde de l'U.E.H. a pris ses quartiers au cœur de ce pays voué au commerce et dont le port florissant accueille les denrées du monde entier.
Modérateur: Conteur Émeraude
Pas de nouveaux messagesSol Deria
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Tyrhène

TyrhèneQu'on l'honore ou qu'on le jalouse, cet État est le plus puissant et le plus emblématique des Royaumes du Sud.
Modérateur: Conteur Émeraude
Pas de nouveaux messagesDan Olien
357Lun 14 Déc - 22:15
Hermane de Glennton [Ruelles commerçantes]  Flânerie avant préparation d'un long voyage
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Stigia

StigiaIl est bien difficile de concilier tous les membres de la noblesse sous la houlette d'un même roi dans ce royaume, sans doute le plus féodal et le moins développé du Sud.
Modérateur: Conteur Émeraude
Pas de nouveaux messagesStigia
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Zalâm

Zalâm
[Zone Non-Jouable]
Réputé pour son industrie du tabac, Zalam compte bien concurrencer tous ses confrères des Royaumes du Sud et obtenir la palme des pays humains à la pointe du développement culturel et économique. Cet objectif est soutenu avec la fougue patriotique de tout un peuple.
Modérateur: Conteur Émeraude
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Nordheim

Nordheim
[Zone inaccessible]
Ce royaume tampon a été créé à partir du territoire de Thyrène afin d'endiguer les menaces d'invasions venues du Nord. Ses habitants sont voués à devenir militaires alors que de nombreux colons idéalistes venus de tous les Royaumes Humains grignotent sur la frontière des Désolations Nordiques et sur les Terres Orcs, alimentant de nouveaux conflits.
Modérateur: Conteur Émeraude
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Grandon

Grandon
[Zone inaccessible]
On sait peu de choses de ce qui se passe dans ces contrées marécageuses... Et peu de monde cherche à le savoir depuis que la population de Grandon s'est vue en grande partie décimée par une étrange épidémie.
Modérateur: Conteur Émeraude
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Les Ruines de Xajonis

Les Ruines de Xajonis
[Zone inaccessible]
C'est sous les vestiges de l'ancienne capitale de l'Empire Xajon, qui avait su réunir l'ensemble des Royaumes Humains sous une même bannière, que s'est installé le quartier général de l'Inquisition. Si vous n'êtes pas membre de cet ordre, passez votre chemin .
Modérateur: Conteur Émeraude
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OCEANS ET MERS

 
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Océan du Bout du monde

Océan du Bout du mondeFaites attention à ne point vous aventurer trop loin, car vous risqueriez de tomber dans le grand vide !
Modérateur: Conteur Émeraude
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Océan Intérieur

Océan IntérieurUne mer réputée calme et très commerçante, mais méfiez-vous des Murènes de la Côte, ces pirates sans foi ni loi qui détroussent vos bateaux et n'en laissent qu'un rafiot !
Modérateur: Conteur Émeraude
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Mer de Xcarel

Mer de XcarelLes eaux territoriales elfes noires sont un passage obligé du commerce mais aussi une zone de friction entre la flotte du Khar-Lhân et celles de leurs frères ennemis, les Atlantes.
Modérateur: Conteur Émeraude
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Mer Iphenyas

Mer IphenyasUne zone de brumes et de mystères. Les marins évitent ces eaux comme la peste car ils estiment que ni Dieux ni Démons ne s'y aventurent.
Modérateur: Conteur Émeraude
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Mer d'Akad

Mer d'AkadUne mer gelée peu propice à la navigation et fréquentée par les Selakhos, rarement accueillants avec les visiteurs.
Modérateur: Conteur Émeraude
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Ohrum-Nabad
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